Ga Tinggal di Jakarta atau Ga Punya Waktu untuk Les? Kami Buka Kelas untuk Kamu, “SENIRUPADESAIN” Online Class by Kak Gitta

Halo Young Creatives! Bintang Merah punya kabar gembira nih. Buat kamu yang ingin mempertajam skill menggambar untuk persiapan portofolio SNMPTN dan SBMPTN Perguruan Tinggi Seni Rupa dan Desain, atau untuk kepentingan lainnya, tapi kamu ga berlokasi di Jakarta atau punya fleksibilitas waktu yang terbatas, kali ini kamu bisa ikut kelas Online Senirupadesain!

Kelas Online ini menyediakan bimbingan dan tips and trick dalam penguasaan portofolio SNMPTN, SBMPTN, dan pertajaman skill menggambar dilengkapi dengan konsultasi dan konselling oleh pembimbing yang semuanya lulusan dari FSRD ITB! kamu bisa akses juga materi-materi yang telah dipelajari sebelumnya kapan saja, di manapun kamu memegang gadget kamu.

Tunggu apalagi, yuk registrasikan diri kamu. lagi ada promo discount loh! dengan biaya 3,5 juta rupiah, kamu bisa mendapatkan free ebook dengan harga 1,5 juta rupiah. Info lebih lanjut, kamu bisa visit instagram @bintang.merah atau @senirupadesain.

Masih ragu dengan sistem belajar dan mengajar online? kamu bisa cek testimoni senirupadesain di link berikut ini guys 🙂 senirupadesain.id 

 

gambar testimoni

 

Happy Learning and prepare your future! 🙂

 

 

FSRD 101: Hal-hal yang Perlu Kamu Ketahui mengenai Pilihan Jurusan di Fakultas Seni Rupa dan Desain

Kamu suka gambar dan mau kuliah di jurusan seni rupa dan desain? Ayo simak program-program studi apa aja yang ada di Fakultas Seni Rupa dan Desain!

Seni Murnism

Istilah seni murni, mengacu kepada praktek seni rupa yang utamanya terdapat pada nilai-nilai estetik, ekspresi, dan keindahannya, daripada nilai-nilai fungsinya. Apabila ditelisik lebih jauh, akar dari seni murni terdapat pada menggambar , melukis, cetak-mencetak, dan patung. Cakupan seni murni secara konstan meluas, seiring perkembangan teknologi dan perkembangan artistik. Media-media yang digunakan pada praktek seni murni tidak terbatas pada media konvensional yang telah disebutkan sebelumnya, tetapi juga meluas ke media baru seperti film, fotografi, videografi, animasi, seni konseptual, dan lain sebagainya.

 

Perkembangan seni murni secara media dan konsep menyebabkan semakin sulitnya mendefinisikan arti tetap dari seni itu sendiri. Pada intinya, Seni murni berbeda dengan seni terapan dan kriya/ seni kerajinan yang lebih memiliki nilai fungsional di kehidupan sehari-hari.

 

Desain Interior

di

Desain interior adalah teknik, atau praktik merancang, dan mengeksekusi interior arsitektural dan perabotannya. Berbeda dengan arsitektur interior yang mana berada di antara seni dan sains, dengan memperhatikan semua unsur fisik dari bangunan, desain interior lebih menaruh perhatian kepada semua unsur perencanaan ruang interior dalam bangunannya. Walaupun berbeda, arsitek dan desainer interior sama-sama melakukan penataan ruang untuk mengatasi permasalahan ruang dari si pemilik bangunan. Berbeda juga dengan dekorator interior, yang mana mereka mendekorasikan perabotan dan menghiasi ruang dengan barang-barang yang indah, desain interior harus dapat lebih memahami perilaku manusia dan inter-relasinya dengan bangunan sehingga dapat meningkatkan nilai fungsi dari ruang bangunan tersebut. Desainer interior dapat menghias atau mendekor ruangan, sedangkan dekorator tidak melakukan aktivitas mendesain tata ruang.

 

Desain Komunikasi Visual

dkv

DKV, atau sebelumnya lebih sering disebut sebagai desain grafis merupakan turunan dari komunikasi visual dan desain komunikasi. Desainer grafis membuat dan mengkombinasikan simbol, gambar, dan tulisan untuk membuat representasi visual dari ide dan pesan tertentu. Desainer grafis menggunakan teknik tipografi, seni rupa, tata letak halaman (page layout), dan lain sebagainya untuk membuat komposisi visual. Biasanya, desain komunikasi visual digunakan untuk desain korporasi (seperti logo dan branding), desain editorial (seperti majalah, koran, dan buku), denah, periklanan, animasi, video, desain web, desain komunikasi, desain kemasan produk, dan sistem penunjuk.

 

Desain komunikasi harus dapat membuat pesan yang disampaikan menarik bagi orang yang membaca, menginspirasi, membuat orang menginginkannya, memotivasi, dan merespon pesan yang disampaikan.

 

Desain Produk

dp

Desain produk mempelajari pembuatan produk bagi kebutuhan manusia secara inovatif agar nyaman ketika digunakan, indah dipandang, dan memiliki nilai ekonomis.  Bidang keilmuan yang terdapat di desain produk meliputi desain produk peralatan & produk konsumen, desain sarana/perkakas lingkungan, desain alat transportasi, desain elektronik, dan desain kerajinan. Desain produk mempelajari  fungsi dan bentuk dan interkoneksi antara produk, pengguna, dan lingkungannya.

Cakupan objek yang didesain agak kecil, tidak sebesar bangunan-bangunan atau desain lingkungan. Desainer produk juga biasanya tidak menggarap hal-hal yang bersifat mekanik seperti permesinan dan sirkuit elektrik, tetapi desainer produk  dapat berpengaruh pada aspek teknikal dari desain bentuk dan keterkaitannya dengan nilai guna. Mereka bekerja dengan para teknisi yang merancang aspek teknikal, merealisasikan fungsionalitas dan manufakturabilitas, dan juga bekerja dengan para ahli pemasaran untuk mengidentifikasi kebutuhan dan ekspektasi pasar.

 

Kriya

kriya

Karya seni kriya identik dengan seni kerajinan, terlihat dari cara pembuatannya  dengan menggunakan tangan (hand made). dan memperhatikan segi fungsional (kebutuhan fisik) dan keindahan (kebutuhan emosional). Hasil karya kriya diutamakan mengandung nilai keunikan konseptual, tema, imajinatif, emosional dan inderawi (visual, tactile, olfactory). Kriya juga merupakan metoda berkarya sekaligus mendesain produk yang mengutamakan nilai kualitas estetika, fungsional, keunikan, tema, makna dan pesan filosofis. Dapat dibilang bahwa kriya merupakan irisan atau memiliki posisi di tengah-tengah antara desain dan seni, di mana objek yang dihasilkan mengedepankan nilai estetik, makna, pesan filosofis, tetapi juga memiliki nilai fungsional seperti halnya objek desain. Seni Kriya telah ada sejak zaman Prasejarah dilihat dari benda-benda temuan sejak zaman Batu Muda (Neolitikum) yang mana manusia sudah mulai tinggal menetap dan menggunakan tembikar tanah liat yang digunakan sebagai wadah. Di periode selanjutnya, seni kriya berkembang baik dalam aspek fungsi, peningkatan kualitas bahan, bentuk dan corak hiasannya. Awalnya benda tersebut berbentuk sederhana, dalam perkembangannya menjadi bentuk macam-macam dan rumit yang disertai hiasan yang membuat banyak variasi dan detailnya. Berdasarkan bahan yang digunakan, kriya berkembang dan dikategorikan menjadi kriya kayu, kriya tekstil (fashion), kriya keramik, kriya logam, dan lain-lain.

 

Gimana teman kreatif? Sudah lebih tercerahkan soal pilihan jurusan-jurusan yang ada di Fakultas Seni Rupa dan Desain? Di dalam Fakultas Seni Rupa dan Desain tidak hanya berisi tentang menggambar, menggambar, dan menggambar seperti yang orang pikir kebanyakan, karena kalo kamu sudah berada di dalamnya dan mendapatkan jurusan yang kamu tekuni, kamu juga belajar mengenai sejarah, teori-teori dasar, metode berbisnis, pengelolaan karya, sosiologi yang mempelajari medan sosial bidang yang kamu tekuni, dan masih banyak lagi! Menarik yah 🙂 Sudah bukan jamannya lagi masa depan kamu diragukan karena pilihan kuliah di seni atau desain. Banyak orang yang meragukan anaknya “Kamu masuk seni rupa mau jadi apa?” Lihat aja disekitar kamu, benda apa yang tidak memiliki sentuhan seni dan desain? Berkuliah di Fakultas Seni Rupa dan Desain tidak hanya membentuk kamu sebagai seniman, pengrajin, atau desainer. Kamu juga bisa jadi sejarawan, kurator, kritikus, konsultan, art dealer, punya production house sendiri, sutradara, bahkan jadi pengusaha hebat!  Pilih dan kejar cita-citamu dari sekarang yah guys 🙂

 

Bintang Merah Art Project: Berkarya di Luar Kebiasaan

25 Mei 2017 lalu, Bintang Merah mengadakan event berkarya secara kolaboratif   di Bandung. Event ini  diikuti oleh sebagian peserta didik Bintang Merah, bagi mereka yang ingin mengisi waktu untuk berkreativitas selama liburan pasca SBMPTN. Walaupun Bintang Merah pada dasarnya adalah bimbel gambar atau les gambar, namun yang paling terpenting dari segala aktivitas yang diselenggarakan oleh Bintang Merah adalah mengenai kreativitas. Dan tebukti pada event kali ini, para peserta didik Bintang Merah memiliki kreativitas yang luar biasa, tidak terbatas pada media menggambar.

Slideshow ini membutuhkan JavaScript.

Karya yang digarap pertama adalah short form video comedy. Short form video adalah sebuah kategori dalam  videografi, di mana video tersebut tidak lebih dari 10 menit namun sudah dapat mengantarkan pesan kepada audiens secara singkat dan padat. Kali ini, Bintang Merah menantang para peserta untuk mengangkat tema komedi sehari-hari ke media short form video. Banyaknya becandaan, lawakan, guyonan di kelas selama Kegiatan Belajar dan Mengajar Bintang Merah akan sangat menarik apabila dirangkum dan dikompilasikan sedemikian rupa ke dalam bentuk video yang dapat dishare ke media sosial. Mereka memiliki kebebasan untuk memilih dan menentukan ide yang ingin digarap. Seperti apa videonya? Kamu bisa check di akun instagram dan Youtube Bintang Merah 🙂

Karena penggarapan video memerlukan pencahayaan dari matahari, ketika matahari mulai tenggelam, project yang digarap pindah ke video projection mapping yang memang memerlukan cahaya seminim mungkin atau gelap sama sekali.  Apa itu video projection mapping? Video projection mapping atau biasa disingkat video mapping, adalah merubah objek tertentu yang memiliki bentuk 3d, menjadi permukaan untuk proyeksi video. Objek yang dijadikan bidang proyeksi biasanya berupa fasad gedung/bangunan, benda-benda indoor, atau panggung teatrikal. Dengan menggunakan software khusus, video yang terproyeksikan ke bidang atau objek tersebut dapat menimbulkan efek tertentu seperti ilusi gerak pada benda yang sebenarnya statis, atau ilusi optik ruang pada objek yang diproyeksikan.

Walaupun peserta yang ikut berpartisipasi tergolong sedikit, dua hari itu tetap terasa sangat berkesan. Intensitas ketawa-ketiwi dari siang-sore-malam-pagi- hingga siang lagi, dan kurangnya durasi tidur untuk mengejar deadline karya tidak membuat peserta merasa  jenuh.   Semoga event Bintang Art Project dapat menyulut semangat berkreativitas para peserta, dan dapat  terus menginspirasikan diri mereka untuk terus bereksplorasi dalam berkarya.

Kelas Intensif Bintang Merah 2017 Telah Dibuka!

Kelas Intensif merupakan program yang dibuka menjelang SBMPTN untuk persiapan menghadapi ujian secara intensif dan fokus dalam  tes kemampuan menggambar, mengatur waktu, dan mempersiapkan diri rutin selama sebulan penuh dengan proses belajar yang integral dan spesifik dalam mencapai standar kualifikasi Fakultas Seni Rupa dan Desain ITB. Kelas Intensif meliputi mempelajari teknik menggambar basic dan strategi menghadapi ujian keterampilan secara akseleratif (sudah termasuk dengan Kelas Simulasi).

Lalu, apa yang membedakan kelas Intensif dengan kelas reguler? Kelas instensif dirancang untuk kamu-kamu yang hanya memiliki waktu lebih sedikit dibanding yang telah mengikuti kelas reguler dari awal. Dalam waktu kurang lebih sebulan, kamu dibimbing untuk dapat mengejar materi dari prinsip-prinsip dasar hingga kamu siap menghadapi ujian-ujian keterampilan yang ada pada ujian SBMPTN (bobot penilaian bisa mencapai 50% dari keseluruhan ujian tertulis dan keterampilan.  TPA memiliki bobot 15-25%, TKDU memiliki bobot 15%, dan tes bidang studi SOSHUM 10-20%).

Durasi pertemuan meliputi dua sessi (kurang lebih 4 jam) di setiap hari (kecuali hari minggu) meliputi pemberian materi, tugas latihan, dan review. Di dalam kelas intensif, kamu dituntut untuk lebih semangat dalam berkompetisi, karena SBMPTN adalah kompetisi yang sengit demi menempatkan posisi tertinggi  dalam meraih Perguruan Tinggi yang kamu idamkan. Setiap pertemuan akan diberikan penilaian, dilengkapi dengan raport di setiap minggunya yang nantinya dapat kamu analisis sendiri kelebihan dan kekurangan sehingga kamu menjadi lebih mengetahui  kemampuan apa saja yang harus kamu lebih pertajam. Kelas Intensif Bintang Merah 2017 akan dimulai pada tanggal 15 April. Buruan, kelas sangat terbatas (maks. 15 orang)!